A Prefeitura de Uberlândia, por meio da Secretaria Municipal de Educação, realiza, desde o dia 15 de junho, o evento Portas Abertas, iniciativa que permite aos familiares acompanhar de perto atividades desenvolvidas por estudantes da rede municipal de ensino. A programação segue até o dia 19 de junho e terá uma nova etapa entre os dias 21 e 25 de setembro. Entre as atividades apresentadas durante o Portas Abertas estão as Oficinas de Robótica, projeto custeado pela Prefeitura de Uberlândia e ofertado a estudantes dos 4º e 5º anos do ensino fundamental municipal. Durante o evento, os familiares podem conhecer a metodologia aplicada nas oficinas, acompanhar atividades práticas, interagir com professores e compreender como os conteúdos trabalhados contribuem para o desenvolvimento dos alunos.
As Oficinas de Robótica atendem 1 mil estudantes de 26 escolas municipais. A edição deste ano teve início em abril e acontece no contraturno escolar, na escola do Serviço Social da Indústria (Sesi), sem custos para as famílias. Cada turma participa de uma carga horária total de 48 horas-aula, distribuídas em 24 encontros. Nas aulas, os estudantes desenvolvem habilidades relacionadas à programação, raciocínio lógico, pensamento computacional, cultura digital e competências socioemocionais. As oficinas também utilizam os conceitos Steam, que integram conhecimentos de artes, ciências, tecnologia, engenharia e matemática, incentivando os alunos a aplicarem esses saberes em situações práticas.

O Portas Abertas fortalece a aproximação entre famílias, estudantes, professores e sistema de ensino. A proposta é valorizar o percurso de aprendizagem dos alunos e permitir que os responsáveis acompanhem, de forma mais próxima, experiências pedagógicas que ampliam o contato com inovação, tecnologia e novas formas de conhecimento. A Secretaria Municipal de Educação é responsável pelo investimento financeiro, acompanhamento das atividades, seleção dos alunos e transporte dos estudantes até o Sesi. Já o Sesi, contratado pela Secretaria Municipal de Educação, atua na elaboração e gerenciamento do projeto, execução das aulas práticas e teóricas, matrícula e orientação dos estudantes, supervisão das oficinas, produção dos materiais didáticos, emissão dos certificados de conclusão e disponibilização da estrutura do laboratório de robótica e dos equipamentos.